Confidentialité
Dernière mise à jour : 14 septembre 2026
Paddock Kings ne demande ni compte, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Pas de publicité, pas de mesure d'audience, rien n'est vendu ni partagé avec qui que ce soit.
Qui édite le jeu
Le jeu est édité par PPML, société par actions simplifiée, 200 rue de la Croix-Nivert, 75015 Paris, SIREN 991 237 041. Pour toute question sur vos données : infos.ppml@gmail.com.
Ce qui reste sur votre appareil
Votre carrière (gains, courses, chevaux, tenue, pièces et achats de la boutique), vos paramètres et la liste des joueurs que vous avez masqués sont enregistrés uniquement sur votre téléphone ou votre ordinateur. Ils ne quittent pas l'appareil et disparaissent si vous désinstallez le jeu.
Ce que voit le serveur des réunions en ligne
Quand vous jouez une réunion en ligne, le jeu se connecte à notre serveur, hébergé en France (OVH). Il reçoit :
- Votre pseudo, que vous choisissez librement : utilisez un surnom plutôt que votre vrai nom.
- Vos commandes de course, votre tenue, votre ferrure et les réactions (émojis) que vous envoyez.
- Vos messages de chat : ils sont montrés aux autres joueurs et spectateurs de la réunion. Les quarante derniers messages d'une réunion restent en mémoire tant qu'elle est ouverte, puis sont effacés.
- L'adresse IP de votre connexion, nécessaire au fonctionnement et à la protection contre les abus. Elle apparaît dans le journal technique du serveur, conservé 30 jours au plus.
Le serveur garde durablement le classement des joueurs et les records de la piste : pseudo, nombre de courses, victoires, points et meilleures réductions kilométriques. Ils sont visibles par tous les joueurs dans le jeu.
Chat : filtre, masquage et signalement
Les insultes courantes sont masquées automatiquement. En course, le bouton CHAT permet de masquer un joueur (vous ne voyez plus ses messages ni ses émojis) ou de le signaler. Un signalement enregistre la date, la réunion, votre pseudo, le pseudo signalé et les messages qu'il a écrits dans cette réunion ; il est lu par l'équipe, qui peut retirer un pseudo du classement ou refuser l'accès aux réunions. Les signalements sont gardés le temps de les traiter. Le chat peut être coupé dans PARAMÈTRES.
Enfants
Le jeu ne vise pas spécialement les enfants et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant au-delà du pseudo et du chat décrits ci-dessus. Aux parents : le chat se coupe dans PARAMÈTRES.
Vos droits
Vous pouvez demander à consulter ou effacer ce qui est lié à votre pseudo sur le serveur (classement, records, signalements) en écrivant à infos.ppml@gmail.com, en précisant le pseudo utilisé. Vous pouvez aussi saisir la CNIL (cnil.fr).
Services tiers
Le jeu est fait avec le moteur Unity ; il ne contient aucun service publicitaire ni de statistiques. Les boutiques (Google Play, App Store) appliquent leurs propres règles de confidentialité au téléchargement.